Game制作入門 day5

ブロック崩し ボールの反射を改善する

調べてみるとドンピシャなものがあったので参考にした。

hu-gsd.com

記事ではVector3を使っているが、Vector2に置き換えるだけで動いた。反射の角度がたまに不自然に感じるときがあるがまぁ一旦いい気はする。

動作の様子

Unity Pathway

Physics Materialという要素が登場した。RigidBodyの動作に調整を加えるらしいが、なぜ分かれているのかイマイチわからなかった。

落下して跳ね返る